No 143 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/27(Mon) 01:13 |
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先週はキャンペーンについてでお世話になりました。 あのあとまたレスが付いていたことにびっくりしました。 nagoyaさんありがとうございます。実はこっそり探していた機能でした。
前回のアドバイスにより無事最初のキャンペーンを終えたので今シングルプレイをちまちまやってます。 コンピュータとはいえ多いほうが楽しいと思い4vs4をやっているのですが、必ずコンピュータは2〜3国でわたしのところを最初につぶしにかかります。 コンピュータのロジックがプレイヤーを狙うようになってるんだと言えばそれまでですが、なんとも釈然としません。 進化もコンピュータの方が圧倒的に早く古典のうちに英雄で攻められたりします。
そこでコンピュータ・対人に拘らずこれだけは守っておけ・これだけはやっておけというのがありましたらぜひご教授ください。 |
No 144 投稿者:faraway DATE:2004/09/28(Tue) 03:46 |
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ゲームの戦い方ですが5分ぐらいに進化 しっかり兵を出す 兵士を暇にさせない 資源配分はしっかりと(金1000で肉がないとかの状況を作らない)などですかね
で対人戦ですが 味方に迷惑かけたら謝る しっかり反省会をする 挨拶はしっかりぐらいですかね?
対人戦では態度が悪いと印象悪くなりやすいので気をつけるといいですよ |
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No 147 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/29(Wed) 02:48 |
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farawayさん返信ご教授ありがとうございます。
どれも納得できる内容で今後の目標にしたいと思います。 特に資源のバランスと兵出しを。+序盤家建てるのを忘れてることがあるのでそれも進化を遅らせていたかなと反省しています。
一点だけ再度質問を、兵士を暇にさせないとは作ったそばから敵陣もしくは敵ユニットに突撃させるということでしょうか? わたしの少ない経験では小出しにするよりまとめて突撃したほうが成果が上がるような気がします。 それとも暇にさせないの意味をなにか取り違えているのでしょうか? |
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No 149 投稿者:faraway DATE:2004/09/29(Wed) 04:45 |
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兵士を暇にさせないですが書き方悪かったですね
ある程度たまってるのに何も動かない そんな状態はつくらないようにと言う事です 相手の中心の近くをグルグル回るだけでもプレッシャーになります(Com相手だと意味ないか
せっかくつくったのだから最大限に活かしましょうということです もし動かさないのであれば内政に資源使ったほうがいいので 少数で特攻はハッキリいって無謀ですね
ほんとに書き方変で申し訳ありません |
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No 150 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/30(Thu) 02:31 |
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度重なるご回答ありがとうございます。 自分で対コンピュータ・対人拘らずなどと言っておきながら対人戦のことは抜け落ちてました。
確かに敵兵が視界内をうろうろしていたらそれだけでも落ち着かなくなりますね。 もっともわたしの場合はまず最低限の防衛部隊を作成することを習慣付けないといけないのですが。
また、何かありましたらご質問させていただくかもしれません。そのときはよろしくお願いします。 |
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